2048|数字を合体させて2048を目指すパズルゲーム
同じ数字のタイルをぶつけて合体させ、「2048」のタイルを作るパズルゲームです。スマホではスワイプ、パソコンでは矢印キー(またはWASD)で操作できます。盤面は4×4・5×5・6×6から選べ、1手だけ戻す機能と、大きさごとのベストスコア記録も付いています。ほかのパズルでは スライドパズル もどうぞ。
🔒 ブラウザ内で完結・入力データはサーバーに送信されません
- スコア
- 0
- ベストスコア
- 0
- 最大タイル
- 0
ベスト記録
- 4×4(標準)
- 5×5
- 6×6
使い方
- 盤面の大きさ(4×4・5×5・6×6)を選びます。選ぶとすぐに新しいゲームが始まります。
- 矢印キー(またはWASD)、盤面の上でのスワイプ、画面の矢印ボタンのいずれかで、全タイルを上下左右へ滑らせます。同じ数字がぶつかると1つに合体し、合体した数がスコアに加算されます。
- 動かすたびに空きマスへ新しいタイル(2または4)が1枚出ます。「2048」のタイルを作ると達成ですが、そのまま続けて高得点を狙えます。
- 間違えたら「元に戻す」で1手だけ戻せます。動かせなくなるとゲームオーバーです。「新しいゲーム」で最初からやり直せます。
注意事項
- 操作は端末のブラウザ上だけで処理され、サーバーには何も送信されません。
- 新しいタイルは空きマスのうち1か所へランダムに出現し、2が90%、4が10%の確率です。
- 「元に戻す」は直前の1手だけ戻せます。連続して戻すことはできません。戻してもベストスコアは下がりません。
- 「2048」を作ったあとも、動かせなくなるまで続けられます。タイルは4096、8192…と大きくなります。
- ベスト記録(最高スコアと最大タイル)は盤面の大きさごとに、このブラウザのローカルストレージへ保存されます。ブラウザのデータを消去したり、別の端末・ブラウザを使ったりすると引き継がれません。
- ゲームの途中経過は保存されません。ページを再読み込みすると新しいゲームになります。スマホでは、盤面の上でのスワイプ中は画面がスクロールしません。
用語解説
2048
2014年に公開されて世界的に広まった、数字タイルを合体させるパズルゲームです。同じ数字のタイルが隣り合った状態で動かすと合計の数字のタイルになり、2048のタイルを作るのが基本の目標です。
スワイプ
タッチ画面を指でなぞる操作です。このツールでは、盤面の上でなぞった向きにすべてのタイルが動きます。短すぎる動きは、タップと区別するため無視されます。
よくある質問
2048を達成したら、ゲームは終わりますか?
終わりません。「2048」のタイルを作るとメッセージが出ますが、そのまま続けられます。タイルは4096、8192…と大きくなり、動かせなくなった時点でゲームオーバーになります。
どうなるとゲームオーバーですか?
盤面のすべてのマスが埋まり、かつ上下左右に同じ数字のタイルが隣り合っていない状態です。この状態ではどの向きに動かしても盤面が変わらないため、ゲームオーバーになります。
新しく出るタイルはランダムですか?
はい。動かして盤面が変わるたびに、空きマスのうち1か所へランダムで1枚出ます。出る数字は2が90%、4が10%です。盤面が変わらない操作では新しいタイルは出ません。
スマホでスクロールしたいのに、盤面の上だと動かせません
盤面の上では、スワイプをタイルの操作に使うため画面がスクロールしません。盤面の外側(余白や見出しの部分)をなぞればスクロールできます。
4×4・5×5・6×6でベスト記録は別々ですか?
はい。盤面の大きさごとに、最高スコアと最大タイルを別々に保存します。記録はこのブラウザのローカルストレージに保存され、「記録をリセット」で消せます。
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