スライドパズル|15パズルを数字や自分の画像で遊ぶ
空きマスを使ってタイルを滑らせ、1から順に並べる定番のスライドパズル(15パズル)です。3×3・4×4・5×5の3種類から選べ、「画像」を選べば手持ちの写真を分割して絵合わせパズルにできます。配置は必ず解ける並びで作られ、手数とタイムのベスト記録も残ります。ほかのゲームでは 数独 もどうぞ。
🔒 ブラウザ内で完結・入力データはサーバーに送信されません
画像ファイルを選ぶか、ここにドラッグ&ドロップします(PNG・JPEG・WebP・GIF・BMP)。中央の正方形部分が使われます。
- 手数
- 0
- 時間
- 0:00.0
- 正しい位置
ベスト記録
- 3×3(8パズル)
- 4×4(15パズル)
- 5×5(24パズル)
使い方
- 大きさ(3×3・4×4・5×5)を選びます。選ぶとすぐに新しいゲームが始まります。
- 遊ぶ内容を「数字」または「画像」から選びます。「画像」では、画像を選ぶかドラッグ&ドロップすると、その画像を分割したパズルになります。
- 空きマスの隣のタイルをクリック(タップ)して動かします。矢印キーでも動かせます。空きマスと同じ行・列のタイルは、間のタイルをまとめて滑らせられます。
- 数字が1から順に並ぶ(画像なら元の絵に戻る)とクリアです。「新しいゲーム」でシャッフルし直せます。
注意事項
- 選んだ画像の読み込み・分割はすべて端末のブラウザ上で行われ、サーバーには送信されません。
- 配置は毎回ランダムに作られますが、必ず完成形にたどり着ける並びだけを使います(完成済みの並びも出ません)。
- 「手数」は動かしたタイルの数です。空きマスと同じ行・列で複数枚をまとめて滑らせたときは、動いた枚数ぶん数えます。「時間」は最初に動かした瞬間から完成までです。
- ベスト記録は大きさごとに、このブラウザのローカルストレージへ保存されます。数字・画像のモードは区別しません。ブラウザのデータを消去したり、別の端末・ブラウザを使ったりすると引き継がれません。
- ゲームの途中経過や読み込んだ画像は保存されません。ページを再読み込みすると新しいゲームになります。
- 画像は中央の正方形に切り取って使います。極端に大きい画像(25MB超)は読み込めません。
用語解説
スライドパズル(15パズル)
正方形の枠に並んだ番号つきのタイルを、1マスだけある空きマスへ滑らせて動かし、順番に並べるパズルです。4×4で15枚のタイルを使うものが「15パズル」で、3×3は「8パズル」とも呼ばれます。
転倒数(パリティ)
タイルを並べたとき、大きい数が小さい数より前にある組の数です。この偶奇と空きマスの位置から、完成形にたどり着ける配置かどうかを判定できます。ランダムに並べただけだと、半分は解けない配置になります。
よくある質問
シャッフルしたら解けない配置になることはありますか?
ありません。ランダムに並べたあと、転倒数(タイルの順序の乱れ具合)で解けるかを判定し、解けない並びは2枚を入れ替えて必ず完成形にたどり着ける配置にしています。完成済みの並びが出ることもありません。
手数はどう数えますか?
動かしたタイルの数が手数です。空きマスと同じ行・列にあるタイルをクリックして複数枚をまとめて滑らせたときは、動いた枚数ぶん加算されます。1枚ずつ動かした場合と同じ手数になります。
画像で遊ぶと、画像はどこかに送信されますか?
いいえ。選んだ画像はブラウザ内で読み込み・分割するだけで、サーバーには送信されません。ページを閉じる・再読み込みすると画像は破棄されます。
縦長や横長の画像はどう使われますか?
短いほうの辺に合わせて、画像の中央を正方形に切り取って使います。端の部分はパズルに含まれません。人物や被写体を中央に置いた画像のほうが遊びやすくなります。
3×3・4×4・5×5でベスト記録は別々ですか?
はい。大きさごとに最少手数と最短タイムを別々に保存します。数字モードと画像モードは区別せず、同じ大きさの記録として扱います。
このページをシェア
