リフレッシュレート測定
このページを開いているブラウザの描画タイミング(requestAnimationFrame)の間隔から、画面のリフレッシュレートを実測します。ページを開くと自動で測定が始まり、60Hz・120Hz・144Hz などの近い値を表示します。画面の色ムラやドット抜けは ドット抜けチェック、画面サイズやDPRは スクリーンサイズ・Viewportチェッカー で確認できます。
🔒 ブラウザ内で完結・入力データはサーバーに送信されません
測定値
測定中…Hz
近い標準レート:-
状態: 測定中
詳細な統計
| サンプル数 | - |
| フレーム間隔(中央値) | - |
| フレーム間隔(平均) | - |
| 最短の間隔 | - |
| 最長の間隔 | - |
| 平均ベースのレート | - |
| 間隔のばらつき(標準偏差) | - |
| フレーム落ち(中央値の1.5倍超) | - |
使い方
- ページを開くと自動で測定が始まります。数秒待つと測定値が安定します。
- 「近い標準レート」に60Hz・120Hz・144Hzなどが表示されます。
- 測り直したいときは「リセット」を押します。
注意事項
- ブラウザの描画タイミングを測るため、OS・ブラウザの省電力モードやバッテリーセーバーが有効だと、実際のディスプレイより低いレート(例: 60Hz)に制限されることがあります。
- 複数モニターを使っている場合は、このウィンドウが表示されているモニターの値になります。ウィンドウを移動して測り直してください。
- 可変リフレッシュレート(G-SYNC / FreeSync / ProMotion等)のディスプレイでは、画面内容や負荷に応じてレートが変動し、標準値と一致しないことがあります。
- 他のタブやアプリの負荷が高いとフレーム落ちが発生し、実際より低い値や大きなばらつきが出ることがあります。
- ブラウザの仕様により、測定値には数%程度の誤差が出ます。
用語解説
リフレッシュレート
画面が1秒間に表示内容を更新する回数で、単位はHz(ヘルツ)です。60Hzなら1秒に60回、144Hzなら144回更新され、数値が大きいほど動きが滑らかに見えます。
requestAnimationFrame
ブラウザが次の画面更新の直前に処理を呼び出すAPIです。通常はディスプレイのリフレッシュレートに同期して呼ばれるため、その間隔からリフレッシュレートを推定できます。
可変リフレッシュレート(VRR)
GPUの描画速度に合わせてディスプレイの更新間隔を動的に変える仕組みです。G-SYNC・FreeSync・ProMotionなどがあり、ティアリングやカクつきを抑えます。
よくある質問
144Hzのモニターなのに60Hzと表示されます。
OSのディスプレイ設定でリフレッシュレートが60Hzのままになっている、ケーブルや端子(HDMIの旧規格など)が高レートに対応していない、省電力モードで制限されている、などが考えられます。OSの設定と接続を確認してください。
測定値が59.9Hzや143.8Hzのように少しずれるのはなぜですか?
60Hz系の映像規格は厳密には59.94Hzなどであり、測定時の誤差も数%程度出ます。本ツールは許容誤差内の最も近い標準レートを「近い標準レート」として表示します。
値が安定せず上下します。
可変リフレッシュレート(VRR)の画面では負荷に応じて値が変わります。ほかのタブやアプリの負荷が高い場合もフレーム落ちで値が乱れるため、他の作業を閉じてリセットしてから測り直してください。
スマホでも測れますか?
はい。ただしバッテリーセーバーが有効だと、120Hz対応の端末でも60Hzに制限されることがあります。省電力モードをオフにして測定してください。
このページをシェア
